Archivo mensual: agosto 2013

Cargar Modelos 3D en Wave Engine

PREPARADOS, LISTOS… – Actualmente los modelos 3D pueden estar en formato de archivo Direct X (.X), Obj, 3DS, DAE (collada) y FBX. Existen exportadores gratis para la mayoría del software de modelado 3D: 3D Studio, Blender, etc. – La totalidad … Seguir leyendo

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Unity3D – Eventos

Bueno, pasemos a un pequeño post de programación. En Unity3D usamos eventos en todo momento: Awake, Update, OnCollisionEnter, etc. pero no solemos salir de los eventos que nos proporciona Unity3D. Gracias a C# podemos definir nuestros propios eventos.   Un … Seguir leyendo

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Serialización de datos en .NET: como exportar e importar datos de nuestro juego en archivos fácilmente

Una de las dudas que muchas veces he visto en foros de desarrollo es sobre como poder implementar un sistema para guardar partidas de un juego en XNA y después volver a cargarlas, no en si el como el organizar los datos e información del juego … Seguir leyendo

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Entrada de pruebas

// Use this for initialization void Start () { this.rnd = new Random(); } .csharpcode, .csharpcode pre { font-size: small; color: black; font-family: consolas, «Courier New», courier, monospace; background-color: #ffffff; /*white-space: pre;*/ } .csharpcode pre { margin: 0em; } .csharpcode … Seguir leyendo

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Introducción a Wave Engine

Wave Engine es la solución definitiva para el desarrollo de videojuegos multiplataforma en C#. Proporciona todas las herramientas necesarias para crear juegos tanto en 3D como en 2D en diversas plataformas: Por el acceso unificado a sensores del dispositivo y … Seguir leyendo

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Como hacer un Prop: La Puerta Parte 3 – Avanzado

Vamos a continuar con la puerta que dejamos lista en el anterior articulo “Como hacer un Prop: La Puerta Parte 2 – Intermedio” y vamos a añadir y modificar la geometría para darle volumen y cambiar su superficie. La técnica … Seguir leyendo

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Como hacer un Prop: La Puerta Parte 2 – Intermedio

En esta ocasión, vamos a crear nuestra puerta pero avanzando un poco mas en la textura y las UVs para tener un mayor control sobre el dibujado de la textura sobre los polígonos. El comienzo es igual que en la … Seguir leyendo

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Como hacer un Prop: La Puerta Parte 1 – Básico

Hay muchas formas de hacer props para nuestros juegos, podemos usar cualquiera de los programas destinados a ello y poner en práctica diferentes técnicas. Vamos a ver como hacer una puerta de la forma mas fácil de todas, un cubo … Seguir leyendo

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