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Archivo de la categoría: Game Design
Tutorial: empezar a crear juegos HTML5 con WiMi5
En este tutorial de introducción vamos a ver paso a paso como crear un proyecto con WiMi5 y poder visualizar un juego HTML5. Nuestro objetivo será arrastrar una imagen en la escena que se carga por defecto y poder previsualizarla … Seguir leyendo
Publicado en Game Design, programacion
Etiquetado editor, empezando, game design, game editor, GameJam, HTML5, Tutorial, wimi5
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Tutorial flappy bird con 2DToolkit y Unity3D (parte 1)
Hola, Aqui estoy con un nuevo tutorial, se ha hecho de forma «live» via hangouts, aunque lamentablemente apenas se conectó nadie para poder debatir un poco el «como» del tutorial. Intentaremos que en la segunda parte haya mas gente implicada … Seguir leyendo
Publicado en Game Design, programacion
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Unity3D Introduccion a Mecanim
¡Hola a todos! Después de una semanita y pico de vacaciones, he vuelto con un pequeño tutorial sobre una gran herramienta que tiene Unity3D, vamos a ver una instrucción a Mecanim. Nos va a ayudar con el soldado de la … Seguir leyendo
Unity3D–Ragdoll
Ragdoll es la técnica que se usa para aplicar fisicas y constrains a las partes de un modelo para simular un cuerpo inerte. De esta forma, podemos simular la muerte de un enemigo sin necesidad de hacer una animación previa … Seguir leyendo
Game Maker Tutorial:Pixel-Art para torpes
Tras los comentarios recibidos en twitter, hoy seguiremos con un capítulo especial del desarrollo de la aventura gráfica, ya que lo dedicaremos a explicar un poco algunas técnicas de dibujo pixel-art, el estilo que se usará en el juego de … Seguir leyendo
El azar, la pseudoaleatoriedad y Mario Kart
El azar es un fenómeno enormemente atrayente y de especial importancia en los juegos. Son muchas cuestiones de orden psicológico las que lo rodean, como pueden ser la curiosidad o la percepción de control. Está también muy relacionado con ‘descubrir’, … Seguir leyendo
Publicado en Game Design
Etiquetado azar, diseño, game design, mario kart, pseudoaleatoriedad
4 comentarios
Game Maker Studio – Tutorial Aventura gráfica
De vuelta otra vez, ahora por fin comenzamos el tutorial de cómo hacer una aventura gráfica. Para ello tendremos que planificar el desarrollo del juego a lo largo de esta serie de tutoriales. INDICE: Tutorial I: Planificación Tutorial II: Escenario … Seguir leyendo
Creando Juegos con Construct 2
Ya que este es mi primer artículo en GameDev quiero hacer una corta introducción. Mi nombre es Diego Lizarazo y actualmente me desempeño como un Technical Evangelist con Microsoft. Hace un par de años tuve la fortuna de trabajar como … Seguir leyendo
Publicado en Game Design, programacion
Etiquetado Construct 2, gamedev, principiante, Scirra, starter kit
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¿Porque como desarrollador no me gustan los free to play? Parte 1
Los juegos free to play son uno de los pilares clave (cada día más) de la industria del videojuego. En estos dos artículos voy a intentar explicar el origen de este tipo de juegos y también exponer mi opinión con … Seguir leyendo
Game Maker Studio: Conceptos básicos
En el artículo de hoy nos centraremos en conocer el funcionamiento básico de Game Maker Studio, es decir, en cómo opera interiormente para mostrar los juegos en nuestra pantalla una vez compilado. Game Maker tiene multitud de tutoriales básicos (en … Seguir leyendo