Archivo de la etiqueta: MRCalderon3D

Taller avanzado de desarrollo de juegos con Unity3D

¡Hola a todos! Gracias a la colaboración de GameDev.es con UnitySpain, Microsoft, IlitiaGames y la Universidad Rey Juan Carlos, vamos a dar un evento de desarrollo “avanzado” de juegos con Unity3D. Profundizaremos un poco mas que una introducción y será … Seguir leyendo

Publicado en Uncategorized | Etiquetado , , | 1 Comentario

Unity 5

Ya tenemos nueva versión de Unity3D. Unity 5 nos trae muchas mejoras, tanto del propio entorno, como del rendimiento del motor, audio, iluminación… A partir de ahora, el motor estará basado en 64bits, lo que nos permitirá trabajar de una … Seguir leyendo

Publicado en Uncategorized | Etiquetado , | 2 comentarios

Unity3D ScreenShots

Vamos a ver una utilidad sencilla y rápida de implementar en nuestros juegos, son las capturas de pantalla. Hoy en día la mayoría de dispositivos móviles pueden sacar una captura de pantalla con una combinación de botones, pero nosotros podemos … Seguir leyendo

Publicado en programacion | Etiquetado , , | 4 comentarios

Unity3D Introduccion a Mecanim

¡Hola a todos! Después de una semanita y pico de vacaciones, he vuelto con un pequeño tutorial sobre una gran herramienta que tiene Unity3D, vamos a ver una instrucción a Mecanim. Nos va a ayudar con el soldado de la … Seguir leyendo

Publicado en Game Design, programacion | Etiquetado , , | Deja un comentario

Unity3D–Ragdoll

Ragdoll es la técnica que se usa para aplicar fisicas y constrains a las partes de un modelo para simular un cuerpo inerte. De esta forma, podemos simular la muerte de un enemigo sin necesidad de hacer una animación previa … Seguir leyendo

Publicado en Game Design | Etiquetado , , , | Deja un comentario

Unity3D Patrón Singleton Thread Safe

En el anterior articulo Unity3D Patrón Singleton , hemos hablado de como implementar el patrón Singleton de una manera bastante sencilla. En la mayoría de los casos, no necesitaremos hacer nada mas, pero si nuestro juego usa hilos, podríamos tener … Seguir leyendo

Publicado en programacion | Etiquetado , , , , | Deja un comentario

Unity3D Patrón Singleton

Singleton es un patrón cuyo propósito es asegurarse que solo exista una instancia de una clase y proporciona un acceso fácil y global a la clase. Este patrón nos puede venir bien para variables globales del juego como settings o … Seguir leyendo

Publicado en programacion | Etiquetado , , , | Deja un comentario

Unity3D–Realidad Aumentada con Vuforia

En esta ocasión, me había planteado pegarme con algún framework para traeros explicada la mejor forma de hacer aplicaciones de realidad aumentada, pero cuando me he puesto a probar, en menos de 2 minutos ya tenia una demo hecha. Vuforia … Seguir leyendo

Publicado en programacion | Etiquetado , , , | 9 comentarios

Unity3D–Eventos en animaciones

En muchas ocasiones, me he preguntado como hacer que ocurra una determinada acción el un momento concreto de una animación. En Unity3D hay varias opciones, entre ellas la de crear un controlador y dependiendo  del timeline de una animación, ejecutar … Seguir leyendo

Publicado en programacion | Etiquetado , , , , | 1 Comentario

Unity3D – Haz de Luz

Vamos a hacer un Haz de Luz, un efecto muy común en los videojuegos. Adaptaremos el Haz de Luz para que pueda funcionar bien en dispositivos móviles, ya que usará unos pocos polígonos y un solo Draw Call. Crearemos un … Seguir leyendo

Publicado en Diseño | Etiquetado , , , | 3 comentarios