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UNITY3D–Tareas asíncronas (part. II)

En un post anterior vimos cómo lanzar un hilo para intentar evitar el bloqueo de la interfaz. En este post vamos a ver una de la formas que hay para comunicar al hilo de la interfaz que el hilo que … Seguir leyendo

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UNITY3D – Tareas asíncronas

En este post vamos a explicar cómo hacer tareas asíncronas, que se ejecutan en segundo plano y así evitar bloquear la interfaz con el efecto “extraño” que eso puede causar. Un poco de UX Hay gente que piensa que esto … Seguir leyendo

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