Archivo mensual: noviembre 2013

Como componer tu propia música (II)

En la primera parte de esta serie vimos como componer una base armónica sencilla para la ambientación musical de nuestro juego haciendo uso del programa LMMS. En esta entrega nos vamos a centrar en darle variedad a esa base mediante … Seguir leyendo

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Unity3D–Realidad Aumentada con Vuforia

En esta ocasión, me había planteado pegarme con algún framework para traeros explicada la mejor forma de hacer aplicaciones de realidad aumentada, pero cuando me he puesto a probar, en menos de 2 minutos ya tenia una demo hecha. Vuforia … Seguir leyendo

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UNITY 3D– StartCoroutine

En este post vamos a ver cómo se utiliza la función de UNITY3D StartCoroutine. yield yield es una palabra reservada que indica al compilador que en la función en la que aparece es un iterador. yield se utiliza con la … Seguir leyendo

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Game Maker Studio: Conceptos básicos

En el artículo de hoy nos centraremos en conocer el funcionamiento básico de Game Maker Studio, es decir, en cómo opera interiormente para mostrar los juegos en nuestra pantalla una vez compilado. Game Maker tiene multitud de tutoriales básicos (en … Seguir leyendo

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GAME ME 5!

La Escuela de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid acogerá los próximos días 13 y 14 de diciembre GameMe5, un evento organizado por HTML5 Spain que busca ofrecer un completo punto de vista sobre el desarrollo de videojuegos HTML5 … Seguir leyendo

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Desatascando y dinamizando nuestro diseño

Desarrollando nuestro juego hay ocasiones en las que nos quedamos atascados en el diseño. Notamos que algo falla. Teníamos el core y creíamos que todo estaba pensado y bien atado, pero cuando ya tenemos una versión jugable vemos que no es … Seguir leyendo

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Game Maker Studio: Primeros pasos

Saludos, a partir de este artículo y semanalmente iré introduciendoos el programa Game Maker Studio. Un «Engine» enfocado a diseñar juegos de forma sencilla pero con un gran potencial oculto. En este primer artículo os introduciré de donde viene Game … Seguir leyendo

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Nivel 1: Elige tus jugadores o se acabó el juego

¡Has tenido una idea! Vas a desarrollar un juego. Te encanta, es tu pasión y además una tendencia imparable. Y supongo que con el tiempo, esfuerzo y cariño que le vas a poner, te gustaría que mucha gente disfrutase de … Seguir leyendo

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The slunchies: Concept Art- Parte 2

Una vez tenemos pensada la estética general de nuestro juego,  es hora de dar la forma definitiva a los protagonistas.  El doctor La primera idea es que fuera un científico loco y desaliñado,  pero a medida que empecé con los … Seguir leyendo

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Tutorial: “Pong” con Wave Engine

OBJETIVOS El principal objetivo de este tutorial es crear el clásico videojuego “Pong” con Wave Engine. Nuestro Pong tendrá un simple menú una escena de juego. Aprenderemos a crear diferentes capas de juego y a navegar entre ellas, crearemos entidades … Seguir leyendo

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