Archivo de la etiqueta: 3DMax

Unity3D – Haz de Luz

Vamos a hacer un Haz de Luz, un efecto muy común en los videojuegos. Adaptaremos el Haz de Luz para que pueda funcionar bien en dispositivos móviles, ya que usará unos pocos polígonos y un solo Draw Call. Crearemos un … Seguir leyendo

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Exportar Animación Usando Wave Engine 1.x (Starfish)

Para exportar animaciones de personajes, lo primero que necesitamos es un modelo 3D animado por huesos o bípedo. Para este ejemplo usaremos un modelo cedido por (MRCalderon3D). Este es el modelo: Tenemos que tener en cuenta que el primer fotograma … Seguir leyendo

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Como hacer un Prop: La Puerta Parte 3 – Avanzado

Vamos a continuar con la puerta que dejamos lista en el anterior articulo “Como hacer un Prop: La Puerta Parte 2 – Intermedio” y vamos a añadir y modificar la geometría para darle volumen y cambiar su superficie. La técnica … Seguir leyendo

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Como hacer un Prop: La Puerta Parte 2 – Intermedio

En esta ocasión, vamos a crear nuestra puerta pero avanzando un poco mas en la textura y las UVs para tener un mayor control sobre el dibujado de la textura sobre los polígonos. El comienzo es igual que en la … Seguir leyendo

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Como hacer un Prop: La Puerta Parte 1 – Básico

Hay muchas formas de hacer props para nuestros juegos, podemos usar cualquiera de los programas destinados a ello y poner en práctica diferentes técnicas. Vamos a ver como hacer una puerta de la forma mas fácil de todas, un cubo … Seguir leyendo

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