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Archivo de la etiqueta: 3DMax
Unity3D – Haz de Luz
Vamos a hacer un Haz de Luz, un efecto muy común en los videojuegos. Adaptaremos el Haz de Luz para que pueda funcionar bien en dispositivos móviles, ya que usará unos pocos polígonos y un solo Draw Call. Crearemos un … Seguir leyendo
Exportar Animación Usando Wave Engine 1.x (Starfish)
Para exportar animaciones de personajes, lo primero que necesitamos es un modelo 3D animado por huesos o bípedo. Para este ejemplo usaremos un modelo cedido por (MRCalderon3D). Este es el modelo: Tenemos que tener en cuenta que el primer fotograma … Seguir leyendo
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Etiquetado 3DMax, Animación, C#, Exportar, modelo, programacion, Wave Editor, Wave Engine
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Como hacer un Prop: La Puerta Parte 3 – Avanzado
Vamos a continuar con la puerta que dejamos lista en el anterior articulo “Como hacer un Prop: La Puerta Parte 2 – Intermedio” y vamos a añadir y modificar la geometría para darle volumen y cambiar su superficie. La técnica … Seguir leyendo
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Etiquetado 3D, 3DMax, Avanzado, Modelado, MRCalderon3D, prop, Tutorial
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Como hacer un Prop: La Puerta Parte 2 – Intermedio
En esta ocasión, vamos a crear nuestra puerta pero avanzando un poco mas en la textura y las UVs para tener un mayor control sobre el dibujado de la textura sobre los polígonos. El comienzo es igual que en la … Seguir leyendo
Publicado en Modelado
Etiquetado 3D, 3DMax, Intermedio, Modelado, MRCalderon3D, prop, Tutorial
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Como hacer un Prop: La Puerta Parte 1 – Básico
Hay muchas formas de hacer props para nuestros juegos, podemos usar cualquiera de los programas destinados a ello y poner en práctica diferentes técnicas. Vamos a ver como hacer una puerta de la forma mas fácil de todas, un cubo … Seguir leyendo
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Etiquetado 3D, 3DMax, Basico, Modelado, MRCalderon3D, prop, Tutorial
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