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Creación y animación en Flash de personajes para Unity (1 de 3)

Cuando en Whootgames comenzamos el desarrollo de Disco Feeever nos encontramos con un pequeño dilema: querer usar Adobe Flash para hacer las animaciones, y además poder usarlas en Unity, que no cuenta con soporte oficial para ello. Además, queríamos comprobar si nuestro animador podría librar de trabajo al programador usando directamente algunas características básicas de ActionScript para controlar el flujo de animación con play() y stop(), y ya, en la cúspide del pedir por pedir, que pudiesen mandar callbacks en determinados momentos. Seguir leyendo

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Creación de tiles isométricas usando el sistema SSR

En este tutorial aprenderemos a crear tiles isométricas, con las que podremos construir de manera sencilla nuestros mundos virtuales 2D con aspecto tridimensional usando una técnica avanzada pero sencilla de realizar. Seguir leyendo

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