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Archivo mensual: enero 2014
Como componer tu propia música (III)
En las dos primeras partes de esta serie (I y II) vimos como componer una base armónica con un piano, un bajo y otro instrumento haciendo un arpegiado usando el programa LMMS. Con esta combinación de instrumentos obteníamos un acompañamiento … Seguir leyendo
Resumen de la Madrid Global Game Jam 2014
Este fin de semana pasado se celebro la competición de desarrollo rápido de juegos más importante a nivel mundial, la Global Game Jam, y este año he asistido a la sede oficial de Madrid organizada en las oficinas de Microsoft … Seguir leyendo
Publicado en Uncategorized
Etiquetado GGJ14, GlobalGameJam, MadridGameJam, Videojuegos
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Usando Fuentes con Wave Engine
OBJETIVOS En este tutorial vamos a aprender como podemos usar Fuentes externas en nuestros juegos. Vamos a usar Wave Editor para exportar la fuente y veremos como usarla en nuestro juego. EXPORTANDO UNA FUENTE Con Wave Editor podemos exportar cualquier … Seguir leyendo
Publicado en programacion
Etiquetado C#, Fuentes, programacion, Wave Editor, Wave Engine
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Freakend’14 Code or Die
Primero decir para los que no me conozcáis que soy Jorge J Barroso aka flipper83, trabajo en una empresa de software llamada Karumi que tiene escasamente un mes, pero antes, mucho antes me dediqué a esto de los videojuegos de … Seguir leyendo
Publicado en Uncategorized
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Game Maker Tutorial:Pixel-Art para torpes
Tras los comentarios recibidos en twitter, hoy seguiremos con un capítulo especial del desarrollo de la aventura gráfica, ya que lo dedicaremos a explicar un poco algunas técnicas de dibujo pixel-art, el estilo que se usará en el juego de … Seguir leyendo
El azar, la pseudoaleatoriedad y Mario Kart
El azar es un fenómeno enormemente atrayente y de especial importancia en los juegos. Son muchas cuestiones de orden psicológico las que lo rodean, como pueden ser la curiosidad o la percepción de control. Está también muy relacionado con ‘descubrir’, … Seguir leyendo
Publicado en Game Design
Etiquetado azar, diseño, game design, mario kart, pseudoaleatoriedad
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Game Maker Studio – Tutorial Aventura gráfica
De vuelta otra vez, ahora por fin comenzamos el tutorial de cómo hacer una aventura gráfica. Para ello tendremos que planificar el desarrollo del juego a lo largo de esta serie de tutoriales. INDICE: Tutorial I: Planificación Tutorial II: Escenario … Seguir leyendo
Desarrollo de Dictator’s Inferno
@theHansel, el ganador del Reto GameDev 2013, ha accedido a contarnos como ha sido su experiencia en la participación en el concurso y el desarrollo de Dictator’s Inferno. ¡Muchas gracias y enhorabuena! Tras lanzar Starzzle (posiblemente nuestro mejor juego … Seguir leyendo
NGUI 3.0.8 nivel intermedio
Hola a todos, En este tutorial quiero mostraros algunos de los nuevos cambios en la rama 3.x y mas concretamente en la nueva 3.0.8 ya que algunos scripts han pasado a ser deprecated. Hablo mas concretamente del UIAnchor y del … Seguir leyendo
Unity 3D – Poner una transparencia en un canal alpha de Photoshop
Hay veces que para determinados engines de juegos necesitamos tener una imagen principal con cualquiera de las otras texturas metidas en su canal alpha, como por ejemplo en Unity con las texturas “Transparent Diffuse”, que necesitan que el archivo de … Seguir leyendo
Publicado en Diseño
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