Archivo de la etiqueta: Rendering

Creando Geometría en Wave Engine

OBJETIVOS Ser capaces de crear un objeto geométrico. Por ejemplo un cubo. RESUMEN En WaveServices.GraphicsDevice encontraremos una API a bajo nivel para dibujar. Solo tenemos que generar un array de vértices y otro de índices y enviarlos al la GPU. … Seguir leyendo

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Crear un nuevo Material

INTRODUCCION En este tutorial aprenderemos como crear un nuevo material con “rendering” personalizado para usarlo en cualquier juego de Wave Engine. PRIMEROS PASOS Empezamos creando un nuevo proyecto de Wave Engine en Visual Studio. Añadimos una entidad a la escena … Seguir leyendo

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