Archivo mensual: diciembre 2013

Provoca tensión, miedo, sospecha…

En una ambientación musical muchas veces es necesario crear tensión, añadir un punto de intriga a lo que está sucediendo o simplemente hacer pasar algo de miedo al jugador. En esta entrada se va a explicar cómo con solo dos … Seguir leyendo

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UNITY3D–Tareas asíncronas (part. II)

En un post anterior vimos cómo lanzar un hilo para intentar evitar el bloqueo de la interfaz. En este post vamos a ver una de la formas que hay para comunicar al hilo de la interfaz que el hilo que … Seguir leyendo

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Unity3D Patrón Singleton Thread Safe

En el anterior articulo Unity3D Patrón Singleton , hemos hablado de como implementar el patrón Singleton de una manera bastante sencilla. En la mayoría de los casos, no necesitaremos hacer nada mas, pero si nuestro juego usa hilos, podríamos tener … Seguir leyendo

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Unity3D Patrón Singleton

Singleton es un patrón cuyo propósito es asegurarse que solo exista una instancia de una clase y proporciona un acceso fácil y global a la clase. Este patrón nos puede venir bien para variables globales del juego como settings o … Seguir leyendo

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Como instalar XNA 4.0 en Visual Studio 2013 sin instalar Visual Studio 2010 o Windows Phone SDK 7.1

Llevaba un tiempo tocando MonoGame por encima para trastear y hacer pequeñas pruebas, ya que XNA me sigue pareciendo una herramienta, junto C# y .NET, muy potente a día de hoy para desarrollar, y sobre todo en juegos. El único … Seguir leyendo

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BennuGD una alternativa a GameMaker

Hola a todos, hoy os traigo un articulo enviado por uno de nuestros lectores: @panreyes , agradecemos estas aportaciones y os invitamos a enviarnos las vuestras a admin@GameDev.es Os envío este pequeño artículo para romper una lanza a favor de … Seguir leyendo

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Nivel 2: Ofrecer un juego irresistible en 3 pasos

En el post anterior ya vimos la importancia de tener un equipo de trabajo y de identificar a tus usuarios y clientes. Ahora es el momento de pensar cómo hacer un juego que realmente tenga éxito. Probablemente ya tendrás en … Seguir leyendo

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