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Exportar Animación Usando Wave Engine 1.x (Starfish)
Para exportar animaciones de personajes, lo primero que necesitamos es un modelo 3D animado por huesos o bípedo. Para este ejemplo usaremos un modelo cedido por (MRCalderon3D). Este es el modelo: Tenemos que tener en cuenta que el primer fotograma … Seguir leyendo
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Etiquetado 3DMax, Animación, C#, Exportar, modelo, programacion, Wave Editor, Wave Engine
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Cargar Animaciones en Wave Engine
OBJETIVOS La animación de elementos 3D en videojuegos es muy común, y una característica básica que un juego debe tener. Al final de este post deberías saber como animar elementos 3D en Wave Engine: CREAR PROYECTO Creamos un nuevo proyecto … Seguir leyendo
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