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Archivo de la categoría: programacion
Crear un minijuego con MightyEditor y Phaser
De la mano de Guntis nos llega este post invitado de como hacer un minijuego con MightyEditor y Phaser. En este artículo, le daré una introducción básica a MightyEditor y al proceso de desarrollo que lo rodea. El tutorial … Seguir leyendo
Tutorial: empezar a crear juegos HTML5 con WiMi5
En este tutorial de introducción vamos a ver paso a paso como crear un proyecto con WiMi5 y poder visualizar un juego HTML5. Nuestro objetivo será arrastrar una imagen en la escena que se carga por defecto y poder previsualizarla … Seguir leyendo
Publicado en Game Design, programacion
Etiquetado editor, empezando, game design, game editor, GameJam, HTML5, Tutorial, wimi5
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Tutorial – Instalar Visual Studio Community 2013 para Unity3D
Buenas hacía ya tiempo que no os traía un tutorial nuevo, esto ha sido debido a unos problemas que tuve pero bueno, aquí os traigo uno que os resultará muy útil. En Unity 3D tenemos un IDE llamado Mono … Seguir leyendo
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Unity 3D Editor Window Parte 2 / Serie 1
Hola de nuevo, hoy os traigo la segunda parte de nuestro visualizador de texturas, en este caso vamos a hacer la organización de la interfaz; vamos a ello: En los editores de ventana no necesitaremos sobrescribir la interfaz puesto que … Seguir leyendo
Publicado en programacion
Etiquetado Editor de ventanas, Unity Editor, Unity3D, Window Editor
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Unity 3D Editor Window Parte 1 / Serie 1
Bueno me presento soy Kirbyrawr o Jai y estaré escribiendo tutoriales acerca de editores en Unity3D, también haré vídeos acerca de ello, así que no dejéis de seguir esta página. En Unity3D se nos brinda la posibilidad de poder crear … Seguir leyendo
Publicado en programacion
Etiquetado Editor de ventanas, Unity Editor, Unity3D, Window Editor
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Tutorial flappy bird con 2DToolkit y Unity3D parte2
Hola a todos, Aqui os traigo la segunda y final parte del tutorial donde rematamos el juego y por fin metemos las zarpas en el codigo, hay bastante cosas interesantes aqui para aprender. En primer lugar os presento los objetos … Seguir leyendo
Introducción a Unreal Blueprint
En esta serie de artículos vamos a realizar un recorrido por los aspectos más interesantes de la nueva herramienta de programación visual que incorpora Unreal Engine 4 y que sustituye (y hace olvidar inmediatamente) a Kismet. Además, hablaré de mis experiencias utilizando … Seguir leyendo
Publicado en programacion
Etiquetado Blueprint, Desarrollo, programación visual, unreal, unreal engine 4, visual scripting
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Unity3D ScreenShots
Vamos a ver una utilidad sencilla y rápida de implementar en nuestros juegos, son las capturas de pantalla. Hoy en día la mayoría de dispositivos móviles pueden sacar una captura de pantalla con una combinación de botones, pero nosotros podemos … Seguir leyendo
Tutorial flappy bird con 2DToolkit y Unity3D (parte 1)
Hola, Aqui estoy con un nuevo tutorial, se ha hecho de forma «live» via hangouts, aunque lamentablemente apenas se conectó nadie para poder debatir un poco el «como» del tutorial. Intentaremos que en la segunda parte haya mas gente implicada … Seguir leyendo
Publicado en Game Design, programacion
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Unity3D Introduccion a Mecanim
¡Hola a todos! Después de una semanita y pico de vacaciones, he vuelto con un pequeño tutorial sobre una gran herramienta que tiene Unity3D, vamos a ver una instrucción a Mecanim. Nos va a ayudar con el soldado de la … Seguir leyendo