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Archivo de la etiqueta: 3D
Cargar Animaciones en Wave Engine
OBJETIVOS La animación de elementos 3D en videojuegos es muy común, y una característica básica que un juego debe tener. Al final de este post deberías saber como animar elementos 3D en Wave Engine: CREAR PROYECTO Creamos un nuevo proyecto … Seguir leyendo
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Etiquetado 3D, Animación, C#, modelo, programacion, WaveEngine
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Cargar Modelos 3D en Wave Engine
PREPARADOS, LISTOS… – Actualmente los modelos 3D pueden estar en formato de archivo Direct X (.X), Obj, 3DS, DAE (collada) y FBX. Existen exportadores gratis para la mayoría del software de modelado 3D: 3D Studio, Blender, etc. – La totalidad … Seguir leyendo
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Etiquetado 3D, Assets Exporter, C#, Importar, programacion, Wave Engine
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Como hacer un Prop: La Puerta Parte 3 – Avanzado
Vamos a continuar con la puerta que dejamos lista en el anterior articulo “Como hacer un Prop: La Puerta Parte 2 – Intermedio” y vamos a añadir y modificar la geometría para darle volumen y cambiar su superficie. La técnica … Seguir leyendo
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Etiquetado 3D, 3DMax, Avanzado, Modelado, MRCalderon3D, prop, Tutorial
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Como hacer un Prop: La Puerta Parte 2 – Intermedio
En esta ocasión, vamos a crear nuestra puerta pero avanzando un poco mas en la textura y las UVs para tener un mayor control sobre el dibujado de la textura sobre los polígonos. El comienzo es igual que en la … Seguir leyendo
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Etiquetado 3D, 3DMax, Intermedio, Modelado, MRCalderon3D, prop, Tutorial
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Como hacer un Prop: La Puerta Parte 1 – Básico
Hay muchas formas de hacer props para nuestros juegos, podemos usar cualquiera de los programas destinados a ello y poner en práctica diferentes técnicas. Vamos a ver como hacer una puerta de la forma mas fácil de todas, un cubo … Seguir leyendo
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Etiquetado 3D, 3DMax, Basico, Modelado, MRCalderon3D, prop, Tutorial
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