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Archivo de la etiqueta: Animación
12 principios básicos de la animación. Part (II)
1. Aplastar y estirar. (squash and stretch) 2. Anticipar. (anticipation) 3. Puesta en escena. (staging) 4. Acción paso a paso. (straight ahead action and pose to pose) 5. Acción continuada y acción superpuesta. (follow through and overlapping action) 6. Salida … Seguir leyendo
12 principios básicos de la animación. Part (I)
Vamos a dedicarle los 2 próximos post a la animación, una de mis mayores pasiones que me han llevado a dedicarle varios años de estudio y en la que siempre hay que tener en cuenta los 12 principios básicos de … Seguir leyendo
Exportar Animación Usando Wave Engine 1.x (Starfish)
Para exportar animaciones de personajes, lo primero que necesitamos es un modelo 3D animado por huesos o bípedo. Para este ejemplo usaremos un modelo cedido por (MRCalderon3D). Este es el modelo: Tenemos que tener en cuenta que el primer fotograma … Seguir leyendo
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Etiquetado 3DMax, Animación, C#, Exportar, modelo, programacion, Wave Editor, Wave Engine
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Cargar Animaciones en Wave Engine
OBJETIVOS La animación de elementos 3D en videojuegos es muy común, y una característica básica que un juego debe tener. Al final de este post deberías saber como animar elementos 3D en Wave Engine: CREAR PROYECTO Creamos un nuevo proyecto … Seguir leyendo
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Etiquetado 3D, Animación, C#, modelo, programacion, WaveEngine
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