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El azar, la pseudoaleatoriedad y Mario Kart
El azar es un fenómeno enormemente atrayente y de especial importancia en los juegos. Son muchas cuestiones de orden psicológico las que lo rodean, como pueden ser la curiosidad o la percepción de control. Está también muy relacionado con ‘descubrir’, … Seguir leyendo
Publicado en Game Design
Etiquetado azar, diseño, game design, mario kart, pseudoaleatoriedad
4 comentarios
¿Porque como desarrollador no me gustan los free to play? Parte 1
Los juegos free to play son uno de los pilares clave (cada día más) de la industria del videojuego. En estos dos artículos voy a intentar explicar el origen de este tipo de juegos y también exponer mi opinión con … Seguir leyendo
Desatascando y dinamizando nuestro diseño
Desarrollando nuestro juego hay ocasiones en las que nos quedamos atascados en el diseño. Notamos que algo falla. Teníamos el core y creíamos que todo estaba pensado y bien atado, pero cuando ya tenemos una versión jugable vemos que no es … Seguir leyendo
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