Archivo de la etiqueta: 2D

Viewport Manager en Wave Engine (v1.0.8 en adelante)

Cuando creamos aplicaciones 2D para móviles o tablets, queremos que la aplicación se vea de la misma manera en todos los dispositivos: desde dispositivos lentos y antiguos(ej. iPhone 3GS con resolución de 320×480) hasta los nuevos(ej. iPhone 5 con una … Seguir leyendo

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Creación de tiles isométricas usando el sistema SSR

En este tutorial aprenderemos a crear tiles isométricas, con las que podremos construir de manera sencilla nuestros mundos virtuales 2D con aspecto tridimensional usando una técnica avanzada pero sencilla de realizar. Seguir leyendo

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