Archivo de la etiqueta: programacion

Tutorial flappy bird con 2DToolkit y Unity3D parte2

Hola a todos, Aqui os traigo la segunda y final parte del tutorial donde rematamos el juego y por fin metemos las zarpas en el codigo, hay bastante cosas interesantes aqui para aprender. En primer lugar os presento los objetos … Seguir leyendo

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Resumen del Freakend 2014

El fin de semana pasado fue el Freakend 2014, la 3ª edición de un pequeño evento de fin de semana que se lleva celebrando desde hace 2 años, un evento de desarrolladores para desarrolladores, de frikis para frikis añadiría 😛 … Seguir leyendo

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Creando Geometría en Wave Engine

OBJETIVOS Ser capaces de crear un objeto geométrico. Por ejemplo un cubo. RESUMEN En WaveServices.GraphicsDevice encontraremos una API a bajo nivel para dibujar. Solo tenemos que generar un array de vértices y otro de índices y enviarlos al la GPU. … Seguir leyendo

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Crear un nuevo Material

INTRODUCCION En este tutorial aprenderemos como crear un nuevo material con “rendering” personalizado para usarlo en cualquier juego de Wave Engine. PRIMEROS PASOS Empezamos creando un nuevo proyecto de Wave Engine en Visual Studio. Añadimos una entidad a la escena … Seguir leyendo

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Usando Fuentes con Wave Engine

OBJETIVOS En este tutorial vamos a aprender como podemos usar Fuentes externas en nuestros juegos. Vamos a usar Wave Editor para exportar la fuente y veremos como usarla en nuestro juego. EXPORTANDO UNA FUENTE Con Wave Editor podemos exportar cualquier … Seguir leyendo

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Unity3D Patrón Singleton Thread Safe

En el anterior articulo Unity3D Patrón Singleton , hemos hablado de como implementar el patrón Singleton de una manera bastante sencilla. En la mayoría de los casos, no necesitaremos hacer nada mas, pero si nuestro juego usa hilos, podríamos tener … Seguir leyendo

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Unity3D Patrón Singleton

Singleton es un patrón cuyo propósito es asegurarse que solo exista una instancia de una clase y proporciona un acceso fácil y global a la clase. Este patrón nos puede venir bien para variables globales del juego como settings o … Seguir leyendo

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Como instalar XNA 4.0 en Visual Studio 2013 sin instalar Visual Studio 2010 o Windows Phone SDK 7.1

Llevaba un tiempo tocando MonoGame por encima para trastear y hacer pequeñas pruebas, ya que XNA me sigue pareciendo una herramienta, junto C# y .NET, muy potente a día de hoy para desarrollar, y sobre todo en juegos. El único … Seguir leyendo

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UNITY 3D– StartCoroutine

En este post vamos a ver cómo se utiliza la función de UNITY3D StartCoroutine. yield yield es una palabra reservada que indica al compilador que en la función en la que aparece es un iterador. yield se utiliza con la … Seguir leyendo

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Tutorial: “Pong” con Wave Engine

OBJETIVOS El principal objetivo de este tutorial es crear el clásico videojuego “Pong” con Wave Engine. Nuestro Pong tendrá un simple menú una escena de juego. Aprenderemos a crear diferentes capas de juego y a navegar entre ellas, crearemos entidades … Seguir leyendo

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