Archivo mensual: octubre 2013

Viewport Manager en Wave Engine (v1.0.8 en adelante)

Cuando creamos aplicaciones 2D para móviles o tablets, queremos que la aplicación se vea de la misma manera en todos los dispositivos: desde dispositivos lentos y antiguos(ej. iPhone 3GS con resolución de 320×480) hasta los nuevos(ej. iPhone 5 con una … Seguir leyendo

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La Guerra de los Drones

La Guerra de los Drones 2013 es un concurso organizado por las Microsoft Technical Communities. ¿Estas interesado en ganar un AR.Drone 2.0? El objetivo del concurso es el de publicar en la Windows Store o Windows Phone store la mejor … Seguir leyendo

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Unity3D–Eventos en animaciones

En muchas ocasiones, me he preguntado como hacer que ocurra una determinada acción el un momento concreto de una animación. En Unity3D hay varias opciones, entre ellas la de crear un controlador y dependiendo  del timeline de una animación, ejecutar … Seguir leyendo

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“Diagnostics” de Wave Engine

OBJETIVOS En este tutorial aprenderemos a usar los diagnósticos de Wave Engine. Con esta característica conoceremos algunas informaciones importantes de nuestro proyecto cómo: los FPS’s, cuanto tiempo tarda en ejecutarse un trozo de código, etc. ABRIR UN PROYECTO Lo primero, … Seguir leyendo

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Creación de tiles isométricas usando el sistema SSR

En este tutorial aprenderemos a crear tiles isométricas, con las que podremos construir de manera sencilla nuestros mundos virtuales 2D con aspecto tridimensional usando una técnica avanzada pero sencilla de realizar. Seguir leyendo

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UNITY3D – Tareas asíncronas

En este post vamos a explicar cómo hacer tareas asíncronas, que se ejecutan en segundo plano y así evitar bloquear la interfaz con el efecto “extraño” que eso puede causar. Un poco de UX Hay gente que piensa que esto … Seguir leyendo

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Unity3D – Haz de Luz

Vamos a hacer un Haz de Luz, un efecto muy común en los videojuegos. Adaptaremos el Haz de Luz para que pueda funcionar bien en dispositivos móviles, ya que usará unos pocos polígonos y un solo Draw Call. Crearemos un … Seguir leyendo

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Actualizar proyectos existentes a Wave Engine 1.2.0.0 (Sea Otter)

OBJETIVOS En Wave Engine 1.2.0.0 (sea Otter) estamos introduciendo algunos cambios en las plantillas de proyectos de Wave, y si tenéis ya algún proyecto creado con versiones anteriores(1.1.0.0 y anteriores), es obligatorio hacer los siguientes cambios. ACTUALIZAR LA PLATAFORMA DE … Seguir leyendo

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Juego de Plataformas (Animaciones con hojas de sprites)

Preparados, Listos… El conjunto de assets los proporcionamos nosotros. Te los puedes descargar aquí. Para seguir los pasos de este ejemplo, deberemos tener conocimientos básicos de programación en C#. Se puede encontrar mucha documentación sobre C# por internet. El copyright … Seguir leyendo

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Exportar Animación Usando Wave Engine 1.x (Starfish)

Para exportar animaciones de personajes, lo primero que necesitamos es un modelo 3D animado por huesos o bípedo. Para este ejemplo usaremos un modelo cedido por (MRCalderon3D). Este es el modelo: Tenemos que tener en cuenta que el primer fotograma … Seguir leyendo

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