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Archivo mensual: octubre 2013
La Guerra de los Drones
La Guerra de los Drones 2013 es un concurso organizado por las Microsoft Technical Communities. ¿Estas interesado en ganar un AR.Drone 2.0? El objetivo del concurso es el de publicar en la Windows Store o Windows Phone store la mejor … Seguir leyendo
Unity3D–Eventos en animaciones
En muchas ocasiones, me he preguntado como hacer que ocurra una determinada acción el un momento concreto de una animación. En Unity3D hay varias opciones, entre ellas la de crear un controlador y dependiendo del timeline de una animación, ejecutar … Seguir leyendo
“Diagnostics” de Wave Engine
OBJETIVOS En este tutorial aprenderemos a usar los diagnósticos de Wave Engine. Con esta característica conoceremos algunas informaciones importantes de nuestro proyecto cómo: los FPS’s, cuanto tiempo tarda en ejecutarse un trozo de código, etc. ABRIR UN PROYECTO Lo primero, … Seguir leyendo
Publicado en programacion
Etiquetado C#, Diagnostics, FPS's, programacion, Wave Engine
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Creación de tiles isométricas usando el sistema SSR
En este tutorial aprenderemos a crear tiles isométricas, con las que podremos construir de manera sencilla nuestros mundos virtuales 2D con aspecto tridimensional usando una técnica avanzada pero sencilla de realizar. Seguir leyendo
Publicado en Diseño
Etiquetado 2D, Escenarios, illustrator, Isométrica, Perspectiva, vectorial
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UNITY3D – Tareas asíncronas
En este post vamos a explicar cómo hacer tareas asíncronas, que se ejecutan en segundo plano y así evitar bloquear la interfaz con el efecto “extraño” que eso puede causar. Un poco de UX Hay gente que piensa que esto … Seguir leyendo
Publicado en programacion
Etiquetado C#, Hilos, programacion, Sincronismo, Unity3D
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Unity3D – Haz de Luz
Vamos a hacer un Haz de Luz, un efecto muy común en los videojuegos. Adaptaremos el Haz de Luz para que pueda funcionar bien en dispositivos móviles, ya que usará unos pocos polígonos y un solo Draw Call. Crearemos un … Seguir leyendo
Actualizar proyectos existentes a Wave Engine 1.2.0.0 (Sea Otter)
OBJETIVOS En Wave Engine 1.2.0.0 (sea Otter) estamos introduciendo algunos cambios en las plantillas de proyectos de Wave, y si tenéis ya algún proyecto creado con versiones anteriores(1.1.0.0 y anteriores), es obligatorio hacer los siguientes cambios. ACTUALIZAR LA PLATAFORMA DE … Seguir leyendo
Publicado en programacion
Etiquetado 1.2.0.0, actualización, C#, programacion, Wave Engine
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Juego de Plataformas (Animaciones con hojas de sprites)
Preparados, Listos… El conjunto de assets los proporcionamos nosotros. Te los puedes descargar aquí. Para seguir los pasos de este ejemplo, deberemos tener conocimientos básicos de programación en C#. Se puede encontrar mucha documentación sobre C# por internet. El copyright … Seguir leyendo
Publicado en programacion
Etiquetado Animaciones 2D, C#, crear behavior, Plataformas, programacion, Sprite Sheet, TexturePacker, Wave Engine
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Exportar Animación Usando Wave Engine 1.x (Starfish)
Para exportar animaciones de personajes, lo primero que necesitamos es un modelo 3D animado por huesos o bípedo. Para este ejemplo usaremos un modelo cedido por (MRCalderon3D). Este es el modelo: Tenemos que tener en cuenta que el primer fotograma … Seguir leyendo
Publicado en programacion
Etiquetado 3DMax, Animación, C#, Exportar, modelo, programacion, Wave Editor, Wave Engine
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