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Archivo mensual: febrero 2014
Space Smasher: Tema musical principal (I)
Hoy os voy a empezar a contar el proceso de creación del tema músical principal del gran Space Smasher. Es el segundo juego de Ilitia para Windows 8, tanto para tabletas como para PC, en el cual tuve el privilegio … Seguir leyendo
The Slunchies: Concept art-Parte 4
Si en anteriores artículos hemos visto la evolución de nuestros personajes, ahora es el turno del escenario donde se desarrolla nuestra acción. En nuestro caso vamos a tener un único escenario asique haremos lo posible para alcanzar un nivel de … Seguir leyendo
Resumen del Freakend 2014
El fin de semana pasado fue el Freakend 2014, la 3ª edición de un pequeño evento de fin de semana que se lleva celebrando desde hace 2 años, un evento de desarrolladores para desarrolladores, de frikis para frikis añadiría 😛 … Seguir leyendo
Publicado en Uncategorized
Etiquetado Freakend, Frikadas, Networking, programacion, Videojuegos
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Game Maker Tutorial II: Escenario y movimiento personaje principal
Ya estamos de vuelta, lamentando enormemente el retraso, pero a lo nuestro, vamos a comenzar por fin nuestro proyecto en Game Maker, una vez tenemos el sprite listo. En primer lugar crearemos un proyecto nuevo en Game Maker Studio y … Seguir leyendo
Creando Geometría en Wave Engine
OBJETIVOS Ser capaces de crear un objeto geométrico. Por ejemplo un cubo. RESUMEN En WaveServices.GraphicsDevice encontraremos una API a bajo nivel para dibujar. Solo tenemos que generar un array de vértices y otro de índices y enviarlos al la GPU. … Seguir leyendo
Publicado en programacion
Etiquetado Búfer, C#, Geometría, Personalizada, Primitivas, programacion, Rendering, Vértices, Wave Engine
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Unity3D–Ragdoll
Ragdoll es la técnica que se usa para aplicar fisicas y constrains a las partes de un modelo para simular un cuerpo inerte. De esta forma, podemos simular la muerte de un enemigo sin necesidad de hacer una animación previa … Seguir leyendo
Crear un nuevo Material
INTRODUCCION En este tutorial aprenderemos como crear un nuevo material con “rendering” personalizado para usarlo en cualquier juego de Wave Engine. PRIMEROS PASOS Empezamos creando un nuevo proyecto de Wave Engine en Visual Studio. Añadimos una entidad a la escena … Seguir leyendo
Publicado en programacion
Etiquetado Avanzado, C#, Material, programacion, Rendering, Shader, Tutorial, Wave Engine
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