Archivo mensual: septiembre 2013

Físicas en Wave Engine

OBJETIVOS Vamos a ver una introducción a los conceptos básicos de física en Wave Engine. Para ello trabajaremos creando un suelo y una pared para interactuar con ella mediante física. CREAR UN NUEVO PROYECTO Vamos a crear un nuevo proyecto … Seguir leyendo

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Unity3D – MiniMap para juego de carreras

Vamos a ver como hacer un mini mapa, de una forma muy sencilla, para un juego de carreras de coches. Lo primero que voy a hacer es montar un plano (Circuito) en la escena con una textura de un circuito … Seguir leyendo

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Cargar Animaciones en Wave Engine

OBJETIVOS La animación de elementos 3D en videojuegos es muy común, y una característica básica que un juego debe tener. Al final de este post deberías saber como animar elementos 3D en Wave Engine: CREAR PROYECTO Creamos un nuevo proyecto … Seguir leyendo

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«Lo difícil no es hacer un videojuego, sino acabarlo» Entrevista a Marcos Rodríguez

Marcos Rodríguez es una persona tímida y humilde, con una sonrisa franca, y a quién le brillan los ojos cuando hablamos sobre su profesión y pasión, el desarrollo, los videojuegos y el 3D. Tuve el privilegio de conocerlo en plena … Seguir leyendo

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The slunchies: Concept Art- Parte 1

The Slunchies es el primer videojuego de ilitia games para Windows 8 y  mi primera incursión en el apasionante mundo de los videojuegos. Desde hace años había aparcado un poco mi faceta de ilustrador por la de diseñador de interfaces, … Seguir leyendo

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Unity3D – Serializable en el inspector C#

Serializable, un pequeño truco que nos permite personalizar bastante nuestros scripts en el inspector. En ocasiones necesitaremos crear nuestros propios tipos y exponerlos en el inspector para que sean configurados en modo de edición. Por defecto, el inspector de Unity3D … Seguir leyendo

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Crear Interfaz de Usuario con Wave Engine

OBJETIVOS Todos los juegos tienen algún tipo de interfaz para interactuar con el usuario. Estas interfaces se usan normalmente para hacer cambios en la configuración del juego, permitir cierto grado de interacción en el juego, etc. Estos elementos no se … Seguir leyendo

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Steering behaviors–Wander

En este post vamos a conocer que son los Steering Behaviors, y vamos a implementar el comportamiento Wander, en C# para utilizarlo en Unity3D. ¿Qué es Steering Behaviors? Steering Behaviors es el nombre que reciben una serie de procedimientos para … Seguir leyendo

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Sistemas de Partículas en Wave Engine

OBJETIVOS Un sistema de partículas es un componente que usa pequeñas texturas/sprites para simular fenómenos de la vida real como fuego, nubes, lluvia, polvo, etc. Introducimos en Wave Engine un Sitema de Partículas para simular un simple efecto de partículas … Seguir leyendo

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