Archivo de la etiqueta: Wave Engine

dotNet Spain Conference 2015

  Microsoft organiza el dotNet Spain Conference los días 27 y 28 de febrero, es el mayor evento de .NET realizado en España. Está compuesto de 8 tracks con sesiones de más de una hora y hands-on-lab. Conocerás cómo sacar … Seguir leyendo

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Creando Geometría en Wave Engine

OBJETIVOS Ser capaces de crear un objeto geométrico. Por ejemplo un cubo. RESUMEN En WaveServices.GraphicsDevice encontraremos una API a bajo nivel para dibujar. Solo tenemos que generar un array de vértices y otro de índices y enviarlos al la GPU. … Seguir leyendo

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Crear un nuevo Material

INTRODUCCION En este tutorial aprenderemos como crear un nuevo material con “rendering” personalizado para usarlo en cualquier juego de Wave Engine. PRIMEROS PASOS Empezamos creando un nuevo proyecto de Wave Engine en Visual Studio. Añadimos una entidad a la escena … Seguir leyendo

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Usando Fuentes con Wave Engine

OBJETIVOS En este tutorial vamos a aprender como podemos usar Fuentes externas en nuestros juegos. Vamos a usar Wave Editor para exportar la fuente y veremos como usarla en nuestro juego. EXPORTANDO UNA FUENTE Con Wave Editor podemos exportar cualquier … Seguir leyendo

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Tutorial: “Pong” con Wave Engine

OBJETIVOS El principal objetivo de este tutorial es crear el clásico videojuego “Pong” con Wave Engine. Nuestro Pong tendrá un simple menú una escena de juego. Aprenderemos a crear diferentes capas de juego y a navegar entre ellas, crearemos entidades … Seguir leyendo

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Wave Engine Converter Tool (iOS y Android)

OBJETIVOS Wave Engine Converter Tool nos permite generar el código para las diferentes plataformas soportadas por Wave Engine. Hace unas semanas veíamos como exportar un proyecto de Wave Engine a Windows Store. Ahora vamos a ver como exportar nuestro proyecto … Seguir leyendo

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Viewport Manager en Wave Engine (v1.0.8 en adelante)

Cuando creamos aplicaciones 2D para móviles o tablets, queremos que la aplicación se vea de la misma manera en todos los dispositivos: desde dispositivos lentos y antiguos(ej. iPhone 3GS con resolución de 320×480) hasta los nuevos(ej. iPhone 5 con una … Seguir leyendo

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“Diagnostics” de Wave Engine

OBJETIVOS En este tutorial aprenderemos a usar los diagnósticos de Wave Engine. Con esta característica conoceremos algunas informaciones importantes de nuestro proyecto cómo: los FPS’s, cuanto tiempo tarda en ejecutarse un trozo de código, etc. ABRIR UN PROYECTO Lo primero, … Seguir leyendo

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Actualizar proyectos existentes a Wave Engine 1.2.0.0 (Sea Otter)

OBJETIVOS En Wave Engine 1.2.0.0 (sea Otter) estamos introduciendo algunos cambios en las plantillas de proyectos de Wave, y si tenéis ya algún proyecto creado con versiones anteriores(1.1.0.0 y anteriores), es obligatorio hacer los siguientes cambios. ACTUALIZAR LA PLATAFORMA DE … Seguir leyendo

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Juego de Plataformas (Animaciones con hojas de sprites)

Preparados, Listos… El conjunto de assets los proporcionamos nosotros. Te los puedes descargar aquí. Para seguir los pasos de este ejemplo, deberemos tener conocimientos básicos de programación en C#. Se puede encontrar mucha documentación sobre C# por internet. El copyright … Seguir leyendo

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