Archivo de la categoría: Diseño

Speedpainting de props para Videojuegos

Nuestro compañero de WhootGames, Ignacio Felechosa, nos trae hoy un Speedpainting en el que podemos ver todo el proceso completo de creación de un Concept Art de un prop para uno de nuestros juegos en los que estamos trabajando, Creep … Seguir leyendo

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Creación y animación en Flash de personajes para Unity (1 de 3)

Cuando en Whootgames comenzamos el desarrollo de Disco Feeever nos encontramos con un pequeño dilema: querer usar Adobe Flash para hacer las animaciones, y además poder usarlas en Unity, que no cuenta con soporte oficial para ello. Además, queríamos comprobar si nuestro animador podría librar de trabajo al programador usando directamente algunas características básicas de ActionScript para controlar el flujo de animación con play() y stop(), y ya, en la cúspide del pedir por pedir, que pudiesen mandar callbacks en determinados momentos. Seguir leyendo

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The Slunchies: Concept art-Parte 4

Si en anteriores artículos hemos visto la evolución de nuestros personajes, ahora es el turno del escenario donde se desarrolla nuestra acción. En nuestro caso vamos a tener un único escenario asique haremos lo posible para alcanzar un nivel de … Seguir leyendo

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Unity 3D – Poner una transparencia en un canal alpha de Photoshop

Hay veces que para determinados engines de juegos necesitamos tener una imagen principal con cualquiera de las otras texturas metidas en su canal alpha, como por ejemplo en Unity con las texturas “Transparent Diffuse”, que necesitan que el archivo de … Seguir leyendo

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Unity3D – Partículas de Fuego

Hoy vamos a crear un pequeño fuego, muy útil en los juegos si queremos usar desde antorchas, hogueras, algún efecto de alguna explosión o simplemente por si tenemos un entorno destruido y queremos darle más detalle con estas partículas en … Seguir leyendo

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The Slunchies: Concept art-Parte 3

Seguimos con la creación de personajes  para nuestro particular shooter. Si en el post anterior teníamos clara la idea de nuestro científico  ahora le toca el turno a los verdaderos protagonistas.   Los Slunchies En un principio iban a ser … Seguir leyendo

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The slunchies: Concept Art- Parte 2

Una vez tenemos pensada la estética general de nuestro juego,  es hora de dar la forma definitiva a los protagonistas.  El doctor La primera idea es que fuera un científico loco y desaliñado,  pero a medida que empecé con los … Seguir leyendo

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Creación de tiles isométricas usando el sistema SSR

En este tutorial aprenderemos a crear tiles isométricas, con las que podremos construir de manera sencilla nuestros mundos virtuales 2D con aspecto tridimensional usando una técnica avanzada pero sencilla de realizar. Seguir leyendo

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Unity3D – Haz de Luz

Vamos a hacer un Haz de Luz, un efecto muy común en los videojuegos. Adaptaremos el Haz de Luz para que pueda funcionar bien en dispositivos móviles, ya que usará unos pocos polígonos y un solo Draw Call. Crearemos un … Seguir leyendo

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The slunchies: Concept Art- Parte 1

The Slunchies es el primer videojuego de ilitia games para Windows 8 y  mi primera incursión en el apasionante mundo de los videojuegos. Desde hace años había aparcado un poco mi faceta de ilustrador por la de diseñador de interfaces, … Seguir leyendo

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