Archivo de la etiqueta: .NET

Unity3d :: Como manejar el ratón en primera persona

En los juegos en primera persona para plataformas no móviles (PC por ejemplo) a menudo se maneja el protagonista con la ayuda del ratón. Imaginaos un escenario donde el protagonista se mueve en 2 dimensiones (arriba – abajo y izquierda … Seguir leyendo

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Como crear un plugin para Unity3d

Para incluir un plugin en nuestro juego tenemos que copiarlo en la carpeta Assets/Plugins. Al exportar el proyecto a una plataforma los plugins se exportan con el proyecto. Para que nuestro plugin sea visible desde el editor de Unity3d tendremos … Seguir leyendo

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Serialización de datos en .NET: como exportar e importar datos de nuestro juego en archivos fácilmente

Una de las dudas que muchas veces he visto en foros de desarrollo es sobre como poder implementar un sistema para guardar partidas de un juego en XNA y después volver a cargarlas, no en si el como el organizar los datos e información del juego … Seguir leyendo

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