Archivo de la etiqueta: Tutorial

Tutorial: empezar a crear juegos HTML5 con WiMi5

En este tutorial de introducción vamos a ver paso a paso como crear un proyecto con WiMi5 y poder visualizar un juego HTML5. Nuestro objetivo será arrastrar una imagen en la escena que se carga por defecto y poder previsualizarla … Seguir leyendo

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Unity3D ScreenShots

Vamos a ver una utilidad sencilla y rápida de implementar en nuestros juegos, son las capturas de pantalla. Hoy en día la mayoría de dispositivos móviles pueden sacar una captura de pantalla con una combinación de botones, pero nosotros podemos … Seguir leyendo

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Game Maker Tutorial II: Escenario y movimiento personaje principal

Ya estamos de vuelta, lamentando enormemente el retraso, pero a lo nuestro, vamos a comenzar por fin nuestro proyecto en Game Maker, una vez tenemos el sprite listo. En primer lugar crearemos un proyecto nuevo en Game Maker Studio y … Seguir leyendo

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Unity3D–Ragdoll

Ragdoll es la técnica que se usa para aplicar fisicas y constrains a las partes de un modelo para simular un cuerpo inerte. De esta forma, podemos simular la muerte de un enemigo sin necesidad de hacer una animación previa … Seguir leyendo

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Crear un nuevo Material

INTRODUCCION En este tutorial aprenderemos como crear un nuevo material con “rendering” personalizado para usarlo en cualquier juego de Wave Engine. PRIMEROS PASOS Empezamos creando un nuevo proyecto de Wave Engine en Visual Studio. Añadimos una entidad a la escena … Seguir leyendo

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Game Maker Tutorial:Pixel-Art para torpes

Tras los comentarios recibidos en twitter, hoy seguiremos con un capítulo especial del desarrollo de la aventura gráfica, ya que lo dedicaremos a explicar un poco algunas técnicas de dibujo pixel-art, el estilo que se usará en el juego de … Seguir leyendo

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Game Maker Studio – Tutorial Aventura gráfica

De vuelta otra vez, ahora por fin comenzamos el tutorial de cómo hacer una aventura gráfica. Para ello tendremos que planificar el desarrollo del juego a lo largo de esta serie de tutoriales. INDICE: Tutorial I: Planificación Tutorial II: Escenario … Seguir leyendo

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Game Maker: Sistema de búsqueda de rutas

Por fin estamos de vuelta, con Game Maker Studio, tras varios problemas técnicos y las siempre ociosas festividades. Aunque prometí comenzar un tutorial sobre la creación de una aventura gráfica, hoy prefiero compartir un sencillo tutorial de búsqueda de rutas … Seguir leyendo

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Tutorial: “Pong” con Wave Engine

OBJETIVOS El principal objetivo de este tutorial es crear el clásico videojuego “Pong” con Wave Engine. Nuestro Pong tendrá un simple menú una escena de juego. Aprenderemos a crear diferentes capas de juego y a navegar entre ellas, crearemos entidades … Seguir leyendo

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Unity3D–Eventos en animaciones

En muchas ocasiones, me he preguntado como hacer que ocurra una determinada acción el un momento concreto de una animación. En Unity3D hay varias opciones, entre ellas la de crear un controlador y dependiendo  del timeline de una animación, ejecutar … Seguir leyendo

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